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TypeScript 命名空间

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javascript - Javascript 的命名空间大小写有标准吗

我正在采用一大堆Javascript/jQuery代码。我想将它移至Backbone.js,但作为中介,我正在尝试为其命名空间,以便它更加模块化。我想知道是否有Javascript命名空间的标准。我打算做这样的事情:vararc={name:"Spock",nav:function(){//alert('name'+this.name);obj=get_nav_obj();get_to_api_v2(obj);}};arc应该大写吗?我倾向于看到大写字母,但由于网站的其余部分是用Ruby编写的,小写字母可能更一致。谢谢 最佳答案 在

javascript - 使用 Typescript 中的 Javascript 函数

我正在尝试使用HTML前端构建一个不错的WindowsPhone应用程序。我想使用TYPESCRIPT对我的html页面进行处理。有一个javascript函数对我的应用程序的工作至关重要-window.external.notify我假设这个方法直到运行时才被创建,所以我构建了一个javascript包装函数来确定它在被调用时是否存在。if(window.external.notify!=undefined)window.external.notify(msg);问题是我需要获取我的Typescript文件才能看到此功能。我正在使用VisualStudio2012并且我已经看到帖子-

javascript - typescript + RequireJs + AngularJs

在我的前端,我想将typescript与requireJs和AngularJs一起使用我的typescript可以与angularjs一起使用,但是当我想添加requireJs时,一切都不再起作用了。我希望有人能在这里帮助我:)这基本上是我的结构:在我的索引文件中,我将主文件作为我的requireJs起点这是我的main.ts///require.config({baseUrl:'/js/',paths:{angular:'/components/angular/angular',angularRoute:'/components/angular-route/angular-route

javascript - 无法启动 typescript 编译文件

我已经使用PhantomJs将大型JS项目转换为typescript(作为我的C#程序员)。问题是解释器(phantomjs)在执行此js文件时失败。D:\My\phantomjs-1.9.7-windows\phantomjs.exe--load-images=false--ssl-protocol=any--web-security=no--cookies-file=cookiesC:\Users\alex\Projects\robot\bo.jsTypeError:'undefined'isnotanobject(evaluating'b.prototype')代码是:var__

javascript - 在 TypeScript 中,什么时候使用 "let"什么时候使用 "const"?

在TypeScript中,什么时候使用“let”,什么时候使用“const”? 最佳答案 const代表constant,意思是变量不能在以后重新赋值。let与var类似,只是它是block作用域的,这意味着它可以在for循环内声明,并且将被局部于for循环的主体(因此在它之外不存在)后者不同于var变量,后者可以在任何地方声明,但始终在函数范围内。一般来说,尽量将变量定义为const是一种很好的做法。 关于javascript-在TypeScript中,什么时候使用"let"什么时候使

javascript - typescript :找不到模块 'react-cards' 的声明文件

我是ReactJS的新手,我发现自己陷入了下一件事。我已经像这样通过npm安装了react-cards:npminstall--savereact-cards安装没问题,我想像这样在我的代码中导入它:importCardfrom'react-cards';但后来我说这个时出错:Couldnotfindadeclarationfileformodule'react-cards':'path'implicitlyhasan'any'type.Try'npminstall@types/react-cards'ifitexistsoraddanewdeclaration(.d.ts)filec

javascript - 从 typescript 中的静态方法中检索类名

我正在尝试从静态方法中检索类名。它适用于普通方法,但不适用于静态方法classMyNode{constructor(){varclassname=this.constructor.toString().split('('||/s+/)[0].split(''||/s+/)[1];console.log(classname);}statica_static_method(){varclassname=this.constructor.toString().split('('||/s+/)[0].split(''||/s+/)[1];console.log(classname);}}var

javascript - react native 布局固定宽度并拉伸(stretch)剩余空间

我怎样才能在react-native中制作这样的东西?在右边,我想要一个具有固定宽度的组件,在左边,我想要一个占据所有剩余空间的另一个组件。 最佳答案 试试这个:FluidFixed 关于javascript-reactnative布局固定宽度并拉伸(stretch)剩余空间,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43803948/

Javascript 命名函数定义在不应该执行的时候执行

我不知道这里发生了什么。代码是:if(true){console.log('Infirstfunctiondefinition');functiontest(){console.log('Helloworld');}}else{console.log('Inthesecondfunctiondefinition');functiontest(){console.log('Goodbyeworld');}}test();我希望这会登录到控制台:'Inthefirstfunctiondefinition''Helloworld'而是记录:'Inthefirstfunctiondefinit

javascript/threejs - 围绕中心 y 轴(在 3D 空间中)在圆中移动对象的方程式

我正在试验threeJS,我已经定位了一个相机并查看场景的原点(0,0,0)。我想以设定的距离(半径)围绕y轴绕一圈移动该相机,同时保持其对原点的关注,但我不确定如何设置方程式。目前,我只是在旋转对象本身,但我想改为旋转相机。这是我移动网格的代码:functioncheckRotation(){if(keyboard.pressed("left")){mesh.rotation.y+=.05;}if(keyboard.pressed("right")){mesh.rotation.y-=.05;}}下面是一些移动相机的例子:camera.position.x=???(移动其x位置的一些